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多媒體論文(多媒體論文參考文獻)

2024-10-28 12:42分類: 畢業論文 閱讀:

多媒體論文(多媒體論文參考文獻)

現在,請允許我來為大家分享一些關于多媒體論文的相關知識,希望我的回答可以給大家帶來一些啟發。關于多媒體論文的討論,我們開始吧。

文章目錄列表:

1.關于“多媒體在教學中的應用”畢業論文怎么寫?
2.多媒體技術應用論文
3.對多媒體教學的看法 議論文 800字
4.多媒體技術的應用現狀及發展趨勢的論文報告怎么寫?
5.多媒體與英語課堂教學論文
6.關于多媒體進入教室的作文800字

多媒體論文(多媒體論文參考文獻)(圖1)

關于“多媒體在教學中的應用”畢業論文怎么寫?

論多媒體技術在自然教學中的應用 我們即將進入21世紀。21世紀是一個科學技術競爭的時代。科學技術的競爭,歸根到底科技人才競爭。鄧小平同志在《把教育工作認真抓起來》一文中指出:“實現四個現代化,科學技術是關鍵,教育是基礎。” 小學教育是基礎教育,是人才建設的奠基工程。小學自然是義務教育小學階段的一門重要基礎學科,擔負著向學生進行科學啟蒙教育的任務。通過自然課的教學,可以使學生初步了解和認識自然界里常見的事物,擴展小學生的知識領域,激發他們學習自然的興趣。更有利于培養他們良好的科學素質,對培養科技人才的幼苗,提高勞動者素質具有深遠意義。 多媒體是高科技的產物,它具有以下特點:一、能把文字、圖形、圖像、視頻、符號、動畫和聲音等多種信息進行集成;二、多媒體技術是以計算機為中心對多媒體信息進行綜合處理和控制,使之按用戶的習慣顯示在屏幕上;第三、多媒體技術利用其強大的圖形交互和窗口交互操作,使人們能通過十分友好的人機交互界面來操縱控制多媒體信息的顯示。由于多媒體的這些特點,它逐步進入我們的課堂,幫助教師進行教學。利用多媒體強大的人機交互功能,靈活調用聲、像、文并茂的教學信息,能激發學生的求知欲、創造欲,同時還能增強對知識的認識和理解力。 小學自然教學是一門實踐性很強的學科。在自然教學中,我們不能單純靠老師講解,也不能完全依靠教師的演示,必須讓學生親自動手實驗,在反復觀察實驗活動中,掌握各種知識、技能。我根據自然課的特點,把多媒體技術用到了自然教學中,服務于我們的自然教學。 一、運用多媒體技術為學生自行探求科學知識創設情境 自然教學中注重指導學生通過觀察實驗和獨立思考自己去獲得結論,注重指導學生自行探求知識,其目的是使學生在獲取知識的過程中,同時鍛煉和發展有關的能力,初步掌握研究自然科學的初步方法。 教學中向學生提供實物教材,再恰當地輔以多媒體手段,就可以為學生自行探求科學知識創設情境,幫助學生從感性認識向理性認識過渡,為從形象思維到抽象思維搭橋,收到更好的教學效果。比如教學《土壤的成分》,在學生自己采集土壤樣品后,進行觀察、分析,并經過充分討論之后,多媒體出示一幅土壤成分的表解;教學《魚》的外部形態特征,在學生通過觀察實驗,并進行充分研討之后,再由多媒體依次出示魚的各部分的名稱和必要的注解,最后拼成一條完整的魚,在重點的地方,在出示畫面的同時,伴隨著發出“叮”的一聲和閃爍相應部位,從多方面刺激學生感官,讓學生引起興趣和注意……這種手段的使用,在內容上可以做到畫龍點睛,在效果上也可事半功倍,在培養與訓練學生的思維能力上更會有效。 由于地區性和季節性等原因,往往在創設情境及搜集實物教材方面遇到困難,這時多媒體就更能大顯身手了。比如初春時教學青蛙,在我國南方,青蛙已經出洞了,而在北方,這時的青蛙可能還在地下冬眠,很難捉到青蛙。這時,我們就可以利用多媒體放影一段青蛙的錄像。在講青蛙是怎么捉害蟲的時候,錄像的速度比較快,為了讓學生觀察清楚,更好地掌握這一知識點,可以利用多媒體技術,用慢鏡頭播放,使學生能清晰地看到:一只大青蛙張開大嘴,倒在下頜的長舌像張開的折尺一樣伸出來,舌尖一下子粘住了一條蟲子,又一折,送進嘴里去。學生的注意力全都集中到了屏幕上。而且可以根據學生的學習情況,利用多媒體的交互作用,靈活播放。青蛙捕食這個講不清,道不明、實驗又極難做成功的難點,迎刃而解了…… 二、利用多媒體幫助培養學生實驗操作能力 一些最基本的動手實驗操作技能,應該在小學自然課的教學中掌握。這不僅是中小學教育內容銜接所必要,也是科學技術飛速發展的形勢對教育提出的迫切要求。因此,貫徹自然教學新大綱,教好自然新教材,不僅要敢于放手讓學生面對大自然進行獨立地探索,還要切實發揮教師的主導作用,采用必要的手段,去指導學生認識各種實驗器材、材料,學會使用的方法,掌握實驗操作的基本技能。在這方面,多媒體技術也是大有用武之地的。在教學中使用多媒體技術配合實驗,這可以增強教學效果,使學生更好地進行觀察,對研究的問題理解得快,印象深刻。 1、實驗前,用多媒體幫助學生裝配實驗,掌握實驗的注意事項 如《水的蒸發和沸騰》一課,要求學生會使用酒精燈給試管里的水加熱。課本上有插圖,但圖是靜態的,部分學生不容易理解。于是,我用多媒體做了一個小課件:第一步,出示酒精燈,讓學生認識酒精燈。講到什么部位,就閃一下什么部位,刺激學生感官,幫助學生記憶。第二步,做一個點酒精燈過程的動畫:先出示移去燈帽的過程,再出示怎么點火,最后出示燈芯被點燃,重要的地方,如點燈時手的位置等都能重復播放,并加文字注解,播放時教師講再配合講解。點燃后,出示一個問題:為什么要由下往上點火?第三步,出示一個燃燒著的燈芯的特顯,讓學生觀察比較火焰的三層顏色的區別:外層是淡**的,第二層是桔紅色的,最里邊一層是淺藍色的。然后,出示標注,讓學生記住最里邊的一層叫做和焰心,第二層叫內焰,最外邊一層叫做外焰。同時介紹外焰的溫度最高,所以要用外焰加熱。第四步,多媒體演示如何熄滅酒精燈,“桌面”上的酒精燈帽“飛”到了燈芯上,燈熄滅,同時強調一定要用燈帽蓋滅火焰。演示完一遍之后,再讓同桌同學相互思考、討論,并且讓各小組實際操作一遍。最后,演示加熱試管。出示一個試管,裝入少量水,試管夾從上半部分將試管夾住,酒精燈的外焰正好給試管的底部加熱,并且把實驗中的要點、重點通過多媒體展示在屏幕上,配合教師的演示講解,使學生在理解的基礎上掌握方法。演示完畢,再讓學生復述,要求正確回答出給水加熱的方法:試管里裝多少水?試管夾夾在試管的什么部位?試管的與火焰的角度?用哪部分火焰加熱?等等。然后,再讓學生進行實際操作,用酒精燈給裝水的試管加熱,并仔細觀察水沸騰時的現象。通過與傳統教學方法的對照與檢測,學生掌握的情況是十分令人滿意的。 三、利用多媒體技術引導學生運用所學的知識分析解決實際問題 理論要聯系實際,學習知識的目的是為了運用,對小學自然學科同樣有這個要求。在指導學生自行獲取知識之后,還要積極指導學生自己去分析與解決實際問題,這不僅可以促使學生加深對已學知識的理解,而且可以使學生在實踐中豐富知識,開闊視野,受到鍛煉,增長才干。在這方面,恰當地運用多媒體技術也可以發揮啟發誘導的作用。 如教學《呼吸器官》一課,這是一堂暗箱式內容的教材,要分析人有哪些呼吸器官。我們有實物模型,它雖然能向學生展示人有哪些內臟及位置。但是,它不能向學生展示人呼吸時氣體經過了哪些器官,無法讓學生通過自己觀察得出人有哪些呼吸器官。為了能讓學生自主的學習,可以用多媒體技術設計一個動畫:標有藍色的箭頭沿著鼻、咽、喉、氣管、支氣管、肺示意吸氣的過程,讓學生思考吸氣時,氣體經過哪些器官;又出示一幅動畫:標有**的箭頭沿著肺、支氣管、氣管、喉、咽、鼻示意呼氣過程,再讓學生思考,人呼氣時,氣體要經過哪些器官。在學生了解了人呼吸要經過哪些器官后,讓學生來說說,呼吸器官有哪些,在人體內的什么位置。由于運用上述教學方法,人有哪些呼吸器官學生都能說出來。 在講氣體交換這一抽象的問題時,我同樣運用多媒體技術設計了這么一個教學過程:我們通過實驗,學生得出了人吸進去的氣體中含有的氧氣多二氧華碳少;呼出來的氣體中含有的二氧化碳多氧氣少。那么這到底是怎么一回事呢?于是要講到一個氣體交換問題。關于人的呼吸器官,專門有一部科教育片的錄像,但是與我們的教材不是太相符。我于是把其中有用的部分用視頻捕捉卡捕捉到電腦里,進行修改加工,這樣一來,這部分重點內容在課堂上要用幾遍就可以用幾遍,要怎么用就怎么用,改變了電視錄像靈活性差的缺點。而且,課堂討論氣氛也大有改觀,學生的思維普遍都很活躍,事后記憶效果極好。這一切,都歸功于多媒體技術,他的可交互性,靈活性是其它電教手段所不及的。 四、恰當、合理、適時地運用多媒體,強調教學效益 現在,多媒體輔助教學在探索中前進,逐步民開,于是在一些老師心中就產生了一種偏面的想法:要上好一堂課,就一定得用多媒體。其實任何事物都有他的兩面性,多媒體也不例外。一堂課怎么上,采用什么樣的教學手段,這是由教學內容決定。我們有些課的內容,如前面講到的青蛙,由于我國地大物博,不同地區之間存在著地區差異。為了解決教材編排與地區差異之間的矛盾,我們就可以用多媒體技術進行教學,再或者一個抽象的概念,用了多媒體之后,把這個抽象的問題轉化成了一個非常容易理解的,直觀的問題……象這些內容,這們就可以運用多媒體技術,因為它的教學效果是其它教學手段達不到的;但也有一些教學的內容:如小學自然第一冊中的《玩石頭》,各種各樣的石頭,應讓學生自己在玩的過程中去找出他們之間的異同,發現他們各自的特性。它所要達到的教學目的,在學生玩的過程中就可以完成了,所以,就可以不運用用多媒體技術進行教學了。 總之,多媒體是一種先進的現代化教育手段,把他應用于我們的小學自然教學,用這高科技的產物來輔助我們的科學啟蒙教育,不但可以幫我們解決許多問題,而且在潛移默化中給學生進行了一次又一次的愛科學、學科學、用科學的思想教育。隨著科學技術的不斷發展,教學網絡化必將是未來教學的發展趨勢。把多媒體技術與網絡教學合理結合,讓多媒體課件在網上進行傳播。這是其它教學手段所不能達到的。 希望能幫你

多媒體技術應用論文

多媒體教育應用的重大意義及發展趨勢

[日期:2005-09-02] 來源:中央電化教育館 作者: [字體:大 中 小]

一、多媒體教育應用的重大意義

自進入九十年代以來,多媒體技術迅速興起、蓬勃發展,其應用已遍及國民經濟與社會生活的各個角落,正在對人類的生產方式、工作方式乃至生活方式帶來巨大的變革。特別是由于多媒體具有圖、文、聲并茂甚至有活動影象這樣的特點,所以能提供最理想的教學環境,它必然會對教育、教學過程產生深刻的影響。這種深刻影響可以用一句話來概括:多媒體技術將會改變教學模式、教學內容、教學手段、教學方法,最終導致整個教育思想、教學理論甚至教育體制的根本變革。多媒體技術之所以對教育領域有如此重大的意義,是由于多媒體技術本身具有許多對于教育、教學過程來說是特別寶貴的特性與功能,這些特性與功能是其他媒體(例如幻燈、投影、**、錄音、錄像、電視等)所不具備或是不完全具備的。首先應該說明一點:這里所說的多媒體技術是以計算機為中心的多媒體技術。在前幾年的一些書籍中曾提到過多媒體組合教學,那種多媒體的概念不一樣,那只是將幾種媒體加以簡單的組合(例如把幻燈、投影、錄音、錄相加以組合)。今天的多媒體技術則是以計算機為中心,把語音處理技術、圖象處理技術、視聽技術都集成在一起,而且把語音信號、圖象信號先通過模數轉換變成統一的數字信號,這樣作以后,計算機就可以很方便地對它們進行存儲、加工、控制、編輯、變換,還可以查詢、檢索。顯然,這與原來把多種形式媒體組合在一起是完全不一樣的,因為它是通過計算機把幾種處理不同媒體信息的技術集成在一起。集成方法就是通過模數轉換,全變成數字;而且為了便于加工,便于傳輸,還要進行數據壓縮,傳到指定地點以后再還原,有一整套復雜的技術通過計算機來實現。所以現在的多媒體技術,實際上是以多媒體計算機來體現的,下面我就從多媒體計算機四個方面的特性與功能來說明它對教育應用的重大意義。

1、多媒體計算機的交互性有利于激發學生的學習興趣和認知主體作用的發揮

人機交互、立即反饋是計算機的顯著特點,是任何其他媒體所沒有的。多媒體計算機進一步把電視機所具有的視聽合一功能與計算機的交互功能結合在一起,產生出一種新的圖文并茂的、豐富多彩的人機交互方式,而且可以立即反饋。這樣一種交互方式對于教學過程具有重要意義,它能夠有效地激發學生的學習興趣,使學生產生強烈的學習欲望,從而形成學習動機。交互性是計算機和多媒體計算機所獨有的,正是因為這個特點使得多媒體計算機不僅是教學的手段方法,而且成為改變傳統教學模式乃至教學思想的一個重要因素。

大家知道,在傳統的教學過程中一切都是由教師決定。從教學內容、教學策略、教學方法、教學步驟甚至學生做的練習都是教師事先安排好的,學生只能被動地參與這個過程,即處于被灌輸的狀態。而在多媒體計算機這樣的交互式學習環境中學生則可以按照自己的學習基礎、學習興趣來選擇自己所要學習的內容,可以選擇適合自己水平的練習,如果教學軟件編得更好,連教學模式也可以選擇,比如說,可以用個別化教學模式,也可以用協商討論的模式。使計算機象學習伙伴一樣和你進行討論交流。也就是說,學生在這樣的交互式學習環境中有了主動參與的可能,而不是一切都由教師安排好,學生只能被動接受。按認知學習理論的觀點,人的認識不是外界刺激直接給予的,而是外界刺激與人的內部心理過程相互作用產生的,必須發揮學生的主動性、積極性,才能獲得有效的認知,這種主動參與性就為學生的主動性、積極性的發揮創造了很好的條件,即能真正體現學生的認知主體作用。

2、多媒體計算機提供外部刺激的多樣性有利于知識的獲取與保持

多媒體計算機提供的外部刺激不是單一的刺激,而是多種感官的綜合刺激。這對于知識的獲取和保持,都是非常重要的。實驗心理學家赤瑞特拉(Treicher)作過兩個著名的心理實驗,一個是關于人類獲取信息的來源,就是人類獲取信息到底主要通過哪些途徑。他通過大量的實驗證實:人類獲取的信息83%來自視覺,11%來自聽覺,這兩個加起來就有94%。還有3.5%來自嗅覺,1.5%來自觸覺,1%來自味覺。多媒體技術既能看得見,又能聽得見,還能用手操作。這樣通過多種感官的刺激獲取的信息量,比單一地聽老師講課強得多,信息和知識是密切相關的,獲取大量的信息就可以掌握大量的知識。他還作了另一個實驗,是關于知識保持即記憶持久性的實驗。結果是這樣的:人們一般能記住自己閱讀內容的10%,自己聽到內容的20%,自己看到內容的30%,自己聽到和看到內容的50%,在交流過程中自己所說內容的70%。這就是說,如果既能聽到又能看到,再通過討論、交流用自己的語言表達出來,知識的保持將大大優于傳統教學的效果。這說明多媒體計算機應用于教學過程不僅非常有利于知識的獲取,而且非常有利于知識的保持。

3、超文本功能可實現對教學信息最有效的組織與管理

超文本(Hypertext)是按照人腦的聯想思維方式非線性地組織管理信息的一種先進技術。如果所管理的信息不僅是文字,而且還包含圖形、圖象、聲音等其它媒體信息,那就成為一個超媒體系統,換句話說,超媒體就是多媒體加超文本。事實上目前的絕大多數多媒體系統都是采用超文本方式對信息進行組織與管理。因此在一般情況下,也可以對超媒體系統與多媒體系統不加區分,即把超文本看作是多媒體系統的一種特有功能。

如果按超文本方式組織一本書,就和傳統的文件或印刷的書籍完全不同,這時的正文(文章、段落、或一句話、一個詞)都按相互間的聯系被組織成正文網。這本書無所謂第一頁和最后一頁,從哪段正文開始閱讀,以及接下來讀什么都由讀者的意愿來決定。選擇下一段正文的依據不是順序,也不是索引,而是正文之間的語義聯系。認知心理學的研究表明,人類思維具有聯想特征。人在閱讀或思考問題過程中經常由于聯想從一個概念或主題轉移到另一個相關的概念或主題。所以按超文本的非線性、網狀方式組織管理信息和按傳統文本的線性、順序方式組織管理信息相比較,前者更符合人類的思維特點和閱讀習慣。

超文本之所以具有上述優越性是由其結構特征決定的,超文本的基本結構由節點(node)和鏈(link)組成。節點用于存儲各種信息,節點內容可以是文本、語音、圖形、圖象或一段活動影象;節點大小可以是一個窗口也可以是一幀或若干幀所包含的數據,鏈則用來表示各節點(即各種信息)之間的關聯。節點和鏈均有多種不同的類型因而形成各種不同的多媒體系統。

利用多媒體的超文本功能實現對教學信息的組織與管理,其優越性在于:

(1)可按教學目標的要求,把包含不同媒體信息的各種教學內容組成一個有機的整體。在傳統的印刷教材中,有關語音和活動影象的內容無法與文字內容組成一體化的教材,只能以教科書、錄音帶、錄像帶三者各自獨立的形式,分別出版。顯然,這樣的教科書,其內容必然是單調、枯燥的,與超文本方式組織的圖、文、音、像并茂的豐富多采的電子教材不可同日而語。

(2)按教學內容的要求,把包含不同教學要求的各種教學資料組成一個有機的整體。教學過程的每個教學單元均包含課文、練習、習題、提問、測驗、對測驗的解答及相應的演示或實驗,把這些教學內容相關而教學要求不同的教學資料有機地組織在一起,無疑對課堂教學、課外復習或自學都是大有好處的。而按傳統文本的線性、順序方式來組織、管理教學內容絕不可能做到這一點。

(3)可按學生的知識基礎與水平把相關學科的預備知識及開闊視野所需要的補充知識組成有機的整體。因材施教是優化教學過程的重要目標之一,但由于學生個體之間差異很大,要在傳統印刷教材中同時滿足基礎較差學生、一般學生和優秀學生對教學內容的不同需求是做不到的,而在多媒體電子教科書中這卻是輕而易舉的事情,只要利用超文本功能設置和預備知識有關的熱鍵以及和補充知識有關的熱鍵即可。

4、多媒體計算機可作為認知工具實現最理想的學習環境

從八十年代中期到九十年代初,計算機作為工具在教育領域被廣泛應用主要有兩個方面:一是作為數據處理工具(如各種數據庫和電子表格處理軟件的應用);二是作為文字處理工具(如WPS和WORD軟件)。近年來,計算機在教育領域作為工具應用的一大發展,是作為教學過程中一種有效的認知工具。

眾所周知,在過去的廿年中,強調刺激-反應并把學習者看作是對外部刺激作出被動反應即作為知識灌輸對象的行為主義學習理論,已經讓位給強調認知主體的內部心理過程并把學習者看作是信息加工主體的認知學習理論。隨著心理學家對人類學習過程認知規律研究的不斷深入,認知學習理論的一個重要分支棗建構主義學習理論在西方逐漸流行。由于多媒體計算機和網絡通信技術所具有的多種特性特別適合于實現建構主義學習環境,換句話說,多媒體計算機和網絡通信技術可以作為建構主義學習環境下的理想認知工具,能有效地促進學生的認知發展,所以隨著多媒體計算機和Internet網絡的飛速發展,建構主義學習理論正愈來愈顯示出其強大的生命力,并在世界范圍內日益擴大其影響。

下面我們就從“學習的含義”(即關于“什么是學習”)與“學習的方法”(即關于“如何進行學習”)這兩個方面簡要說明建構主義學習理論的基本內容。

(1)、關于學習的含義

學習是獲取知識的過程。建構主義認為,知識不是通過教師傳授得到,而是學習者在一定的情景即社會文化背景下,借助其他人(包括教師和學習伙伴)的幫助,利用必要的學習資料,通過意義建構的方式而獲得。由于學習是在一定情景即社會文化背景下,借助其他人的幫助即通過人際間的協作活動而實現的意義建構過程,因此建構主義學習理論認為“情景”、“協作”、“會話”和“意義建構”是學習環境中的四大要素或四大屬性。

“情景”:學習環境中的情景必須有利于學生對所學內容的意義建構。這就對教學設計提出了新的要求,也就是說,在建構主義學習環境下,教學設計不僅要考慮教學目標分析、學習者特征分析以及媒體的選擇與利用,還要考慮有利于學生建構意義的情景的創設問題,并把情景創設問題看作是教學設計的最重要內容之一。

“協作”:協作發生在學習過程的始終。協作對學習資料的搜集與分析、假設的提出與驗證、學習成果的評價直至意義的最終建構均有重要作用。

“會話”:會話是協作過程中的不可缺少環節。學習小組成員之間必須通過會話商討如何完成規定的學習任務的計劃;此外,協作學習過程也是會話過程,在此過程中,每個學習者的思維成果(智慧)為整個學習群體所共享,因此會話是達到意義建構的重要手段之一。

“意義建構”:這是整個學習過程的最終目標。所要建構的意義是指:事物的性質、規律以及事物之間的內在聯系。在學習過程中幫助學生建構意義就是要幫助學生對當前學習內容所反映事物的性質、規律以及該事物與其它事物之間的內在聯系達到較深刻的理解。這種理解在大腦中的長期存儲形式就是關于當前所學內容的認知結構,也稱“圖式”。

(2)、關于學習的方法

建構主義提倡在教師指導下的以學習者為中心的學習,也就是說,既強調學習者的認知主體作用,又不忽視教師的主導作用。教師是意義建構的幫助者、促進者,而不是知識的提供者與灌輸者。學生是信息加工的主體、是意義的主動建構者,而不是知識的被動接受者和被灌輸的對象。

學生要成為意義的主動建構者,就要求學生在學習過程中從以下幾個方面發揮主體作用:

①要用探索法、發現法去建構知識的意義;

②在建構意義過程中要求學生主動去搜集并分析有關的數據和資料,對所學習的問題要提出各種假設并努力加以驗證;

③要求學生把當前學習內容所反映的事物盡量和自己已經知道的事物相聯系,并對這種聯系加以認真的思考。“聯系”與“思考”是意義構建的關鍵。如果能把聯系與思考的過程與協作學習中的協商過程(即交流、討論的過程)結合起來,則學生建構意義的效率會更高、質量會更好。協商有“自我協商”與“交際協商”(也叫“內部協商”與“社會協商”)兩種,自我協商是指自己和自己辯論什么是正確的;交際協商則指學習小組內部相互之間的討論與辯論。

教師要成為學生建構意義的幫助者,就要求教師在教學過程中從以下幾個面發揮主導作用:

①激發學生的學習興趣,幫助學生形成學習動機;

②通過創設符合教學內容要求的情景和提示新舊知識之間聯系的線索,幫助學生建構當前所學知識的意義。

③為了使意義建構更有效,教師應在可能的條件下,組織協作學習(開展討論與交流),并對協作學習過程進行引導使之朝有利于意義建構的方向發展。引導的方法包括:提出適當的問題以引起學生的思考和討論;在討論中設法把問題一步步引向深入以加深學生對所學內容的理解;要啟發誘導學生自己去發現規律、自己去糾正和補充錯誤的或片面的認識,切忌直接對學生進行灌輸。

下面我們通過兩個實際課例說明如何把多媒體計算機及網絡通信技術作為認知工具以實現這樣的學習環境。

課例1:澳大利亞“門尼·彭茲中心小學”所作的試驗

試驗班為六年級,有30名學生,教師名字叫安德莉亞,當前要進行的教學內容是關于奧林匹克運動會。像往常一樣,安德莉亞鼓勵她的學生圍繞教學內容擬定若干題目(例如奧運會的歷史和澳大利亞在歷次奧運會中的成績等問題),確定媒體在解決這些問題的過程中所起的作用,并要求學生用多媒體形式直觀、形象地把自己選定的問題表現出來。經過一段時間在圖書館和Internet網上查閱資料以后,其中米徹爾和沙拉兩位小朋友合作制作了一個關于奧運會歷史的多媒體演示軟件。在這個軟件向全班同學播放以前,教師提醒大家注意觀察和分析軟件表現的內容及其特點。播放后立即進行討論。一位學生說,從奧運會舉辦的時間軸線,他注意到奧運會是每4年召開一次。另一位學生則提出不同的看法,他認為并不總是這樣,例如1904年、1906年和1908年這幾次是每兩年舉行一次。還有一些學生則注意到在時間軸線的1916,1940和1944這幾個年份沒有舉行奧運會,這時教師提出問題:“為什么這些年份沒有舉辦奧運會?”,有的學生回答,可能是這些年份發生了一些重大事情,有的學生則回答發生了戰爭,有的則更確切地指出1916年停辦是由于第一次世界大戰,1940和1944年停辦是由于第二次世界大戰。經過大家的討論和協商,決定對米徹爾和沙拉開發的多媒體軟件作兩點補充:①說明第一、二次世界大戰對舉辦奧運會的影響;②對奧運歷史初期的幾次過渡性(兩年一次)奧運會作出特別的解釋。這時候有位小朋友提出要把希特勒的照片通過掃描放到時間軸上的1940年這點上,以說明是他發動了二次大戰。教師詢問全班其他同學:“有無不同意見?”沙拉舉起手,高聲回答說:“我不同意用希特勒照片,我們應當使用一張能真實反映二次大戰給人民帶來巨大災難(例如大規模轟炸或集體屠殺猶太人)的照片,以激起人們對希特勒的痛恨”。教師對沙拉的發言表示贊許。

從以上課例可以看到,教師為這個教學單元進行的教學設計主要是讓學生用多媒體計算機建立一個有關奧運會某個專題(例如奧運歷史或澳大利亞在歷次奧運中的成績)的情景,以激發學生的學習興趣和主動探索精神,再通過展開討論,把對有關教學內容的理解逐步引向深入。在這個課例中,學生始終處于主動探索、主動思考、主動建構意義的認知主體位置,但是又離不開教師事先所作的、精心的教學設計和在協作學習過程中畫龍點睛的引導;教師在整個教學過程中說的話很少,但是對學生建構意義的幫助卻很大,充分體現了教師主導作用與學生主體作用的結合。整個教學過程圍繞建構主義的情景、協作、會話和意義建構這幾個認知環節自然展開,而自始至終又是在多媒體計算機環境下進行的(同時用Internet實現資料查詢),所以上述例子是以多媒體計算機和Internet網作為認知工具實現建構主義學習環境的很好范例。

課例2:澳大利亞“偉治·柏克小學”所作的試驗

試驗班由三年級和四年級的學生混合組成,主持試驗的教師叫瑪莉,要進行的教學內容是自然課中的動物。瑪莉為這一教學單元進行的教學設計主要是,讓學生自己用多媒體計算機設計一個關于本地動物園的電子導游,從而建立一個有利于建構“動物”概念的情景。瑪莉認為這種情景對于學生非常有吸引力,因而能有效地激發起他們的學習興趣。她把試驗班分成若干小組,每個小組負責開發動物園中某一個展館的多媒體演示。瑪莉讓孩子們自己選擇:愿意開發哪一個展館,愿意選哪一種動物;是愿意收集有關的動物資料,還是愿意為資料寫出相應的文字說明;或是直接用多媒體工具去制作軟件,都由孩子們自己選擇。然后在此基礎上組成不同的學習小組。

這樣,每個展館就成為學生的研究對象,孩子們都圍繞自己的任務努力去搜集材料。例如,他們到動物園的相應展館去實地觀察動物的習性、生態,到圖書館和Internet網上去查詢有關資料,以獲取動物和撰寫說明。在各小組完成分配的任務后,瑪莉組織全試驗班進行交流和討論。這種圍繞一定情景進行自我探索的學習方式,不僅大大促進了學生學習的自覺性,充分體現了學生的認知主體作用,而且在此基礎上開展的協作學習,只要教師引導得法將是加深學生對概念理解、幫助學生建構知識意義的有效途徑。例如,在全班交流過程中演示到“袋鼠”這一動物時,瑪莉向全班同學提出一個問題:“什么是有袋動物?除了袋鼠有無其它的有袋動物?”有些學生舉出“袋熊”和”卷尾袋鼠“。于是瑪莉又讓學生們圍繞這三種有袋動物的異同點進行討論,從而在相關背景下,鍛煉與發展了兒童對事物的辨別、對比能力。這是利用多媒體計算機和Internet網絡作為認知工具,實現建構主義學習環境,從而有效地幫助學生完成對當前所學內容的意義建構并促進學生認知能力發展的又一范例。

二、多媒體教育應用的發展趨勢

綜合近年來國外多種教育技術雜志(如ET,ETS,EMI,JRCE,AJDE.....)上所刊登的主要論文,以及歷屆“ED_MEDIA”世界大會(World Conference on Educational Multimediaand Hypermedia,即“教育多媒體與超媒體”世界大會,簡稱ED_MEDIA世界大會,這是國際上每年召開一次的規模最大的有關多媒體教育應用的國際會議)上所發表的基本觀點,可以看出當前多媒體教育應用有以下幾個值得注意的發展趨勢:

1.多媒體技術與網絡通信技術的結合

1995年末,在國際信息界有一件最引人注目的大事,就是美國SUN公司在Internet上推出了”WWW瀏覽器HotJava”,這是SUN公司用Java語言開發的一種全新的可動態執行的瀏覽器。其突出特點是具有動畫功能,可向用戶提供超文本格式的圖形、圖像、語音、動畫與卡通等多種媒體信息;并能把靜態文檔變成可動態執行的代碼,這就徹底改變了Internet瀏覽器只能用來查詢檢索Internet網上信息的狀況,為Internet的教育應用開辟了新的廣闊前景,這是因為HotJava的動態可執行特性無異于賦給用戶一種遠程交互的功能。例如,一個用戶可以利用HotJava編寫一段Java應用程序以實現仿真化學反應的頁面,而其它的3W用戶只要使用HotJava瀏覽器就不僅可以看到這個仿真頁面,還可以與之進行交互(例如可改變該化學反應過程中的某些參數以觀察不同的反應過程和結果)。利用HotJava的這種動態可執行特性用戶在檢索到某些重要文獻或教學資料時,不僅能看到靜止頁面還可通過點擊某個圖標或熱鍵而看到圖文聲并茂的彷真實驗或算法執行過程的直觀演示。顯然,這樣一種交互功能和用第一代Internet瀏覽器(如Mosaic和Netscape)只能觀看靜態頁面的效果相比是有本質不同的,它對于教育應用(尤其是遠距離教育應用)具有特別重要的意義。可以說,HotJava的出現不僅是Internet瀏覽器的重大革新,也為多媒體技術與網絡通信技術的結合找到了最理想的結合點:從此基于Internet網的多媒體教育應用就日益發展起來(今年6月于美國波士頓召開的ED_MEDIA世界大會上,在121篇大會交流的多媒體教育應用論文中基于3W服務器和HotJava以實現多媒體技術與網絡通信技術相結合的教育應用論文共有七篇)。目前不僅西方發達國家在大力開發基于Internet的多媒體教育應用,就是臺灣、香港等地區也在這方面投入相當多的人力和物力(當前臺灣教育技術界的主要力量差不多都已投向這一研究領域)。這是多媒體教育應用中十分值得引起我們重視的一個新趨勢,也是當前發展最快的一個趨勢,我們必須迎頭趕上去。

2、多媒體技術與仿真技術的結合

多媒體計算機和仿真技術結合可以產生一種強烈的幻覺,使得置身其中的人全身心地投入到當前的虛擬現實世界中,并對其真實性絲毫不產生懷疑,通常把這種技術稱之為“虛擬現實”(VirtualReality,簡稱VR)。換句話說,虛擬現實是由多媒體技術與仿真技術相結合而生成的一種交互式人工世界,在這個人工世界中可以創造一種身臨其境的完全真實的感覺。要進入虛擬現實的環境通常需要戴上一個特殊的頭盔(head_mounted display),他可以使你看到并感覺到計算機所生成的整個人工世界。為了和虛擬環境進行交互,還需要戴上一副數據手套——它使穿戴者不僅能感知而且能操作虛擬世界中的各種對象。

由于設備昂貴,目前VR技術還主要是應用于少數高難度的軍事和醫療模擬訓練以及一些研究部門,但是在教育與訓練領域VR技術有不可替代的非常令人鼓舞的應用前景,所以這一發展趨勢也應引起我們的注意。例如,達特茅斯醫學院所開發的一種“交互式多媒體虛擬現實系統”,可以使醫務工作者體驗到并學習到如何對各種戰地醫療的實際情況做出反應。利用該系統的實習者可以感受到由計算機仿真所產生的各種傷病員的危險癥狀,實習者可以從系統中選擇某種操作規程對當前的傷病情況進行處理并可立即看到這種處理方式所產生的后果。為了使實習者獲得更深刻的體驗,系統還可仿真各種外科手術,其內容包括一般的開刀直至復雜的人體器官替換。這種虛擬環境使醫學院的大學生不必冒任何醫療事故的風險就可以反復實習病房中的各種實際操作,并可嘗試選擇不同的技術處理方案以檢驗自己的判斷是否正確,和進行某種技能的訓練。

VR技術在教育中應用的另一個例子是創建一種虛擬的物理實驗室。物理學按其本身的性質提出了許多“如果……將會怎樣”的問題,這些問題最好通過直接觀察物理作用力對各種客體的作用效果來進行探索。休斯頓大學和NASA(美國國家航空和宇航局)約翰遜空間中心的研究人員建造了一種稱之為“虛擬物理實驗室”的系統,利用該系統可以直觀地研究重力、慣性這類物理現象。使用該系統的學生可以做包括萬有引力定律在內的各種實驗,可以控制、觀察由于改變重力的大小、方向所產生的種種現象,以及對加速度的影響。這樣,學生就可以獲得第一手的感性材料(直接經驗),從而達到對物理概念和物理定律的較深刻理解。

VR技術在化學教學中也取得了顯著效果。北卡羅萊納大學的科學家們已經研制了一種可以讓用戶用手操縱分子運動的VR系統。用戶戴上頭盔并通過數據手套進行反饋控制,可以使分子按某種方式結合在一起。不難看出,這種VR系統不僅在教學上有重要意義(例如可直接觀察到蛋白質的分子結構),而且在科學研究上也有重大的價值,因為按某種新方式結合在一起的分子結構很有可能是治療某種疾病的新藥,或者是工業上所需要的某種特殊材料。

隨著對多媒體技術和仿真技術研究的深入,實現“虛擬現實”的理論方法也有很大發展。原來應用VR離不開昂貴的專用硬件或輔助設備(如頭盔、數據手套、高分辨率的圖形工作站等),近年來這種情況開始有所改變。例如在今年6月召開的ED-MEDIA世界大會上,出現了一種全新的稱作“QTVR”(快速虛擬)的系統。這種系統已實際應用于學習城市的設計與規劃,其優異的性能價格比令人驚嘆!QTVR技術與普通VR技術在使用的仿真原理上有很大不同:它不是利用頭盔和數據手套這類硬件來產生幻覺,而是使用360度全景攝影技術所拍攝的高質量圖象來生成逼真的虛擬情景。因此它允許用戶在Windows操作系統或是Macintosh微機的操作系統支持下,在普通微機上(無需用高檔的圖形工作站)只利用一只鼠標和一個鍵盤(無需戴頭盔和數據手套)就能真實地感受到和VR技術中一樣的虛擬情景。

學習城市設計與規劃的學生利用QTVR系統可以創建一座逼真的虛擬城市,當學生改變城市場景的視圖時(例如向左或向右,朝上看或朝下看,攝像機頭向目標移近或移遠等),被觀察的場景仍能正確保持并能使人產生環繞該城市瀏覽觀光的真實幻覺。與此同時,城市中的各種物理實體(如建筑物、道路、橋梁、樹木、交通工具和地形等等)可以用鼠標任意拾取并進行操縱(例如使其旋轉,以便從不同角度進行觀察,并且還可以進入到建筑物內部的各個房間去觀看)。

更令人難以置信的是,由于采用了先進的圖象壓縮算法,在QTVR系統中,用來表征城市某個虛擬場景的360度高質量全景照片的存儲容量竟

對多媒體教學的看法 議論文 800字

自從多媒體進教室后,我們在教學方式上有了很大的變化,可以說隨著科技的發展,現代信息技術的廣泛應用正在對數學課程內容、數學教學、數學學習等方面產生深刻的影響。數學新課程標準提出要恰當運用現代信息技術,改進教與學的方式,提高教學質量。而多媒體教學以其聲形并茂、圖文兼顧、動靜結合等靈活多樣的表現形式,大容量、直觀性強和易接受等特點深受師生們的青睞,而我們在教學中應用多媒體教學也越來越廣泛。那么如何才能最大限度發揮多媒體優勢,優化數學課堂教學效能呢?下面談談我在使用多媒體教學中的一些體會。一、在課堂教學中多媒體課件要突出重點。所以說在用多媒體課件時,不一定是課件越漂亮越好,場面越壯觀越好,關鍵在務實而且重點突出。課堂上,如果學生都把注意力放在了畫面的瀏覽上,那對課堂上該掌握的重點就會拋之腦后了。因此,制作多媒體課件要務實,讓實用性課件成為多媒體教學的主流,課件要求不必特別美觀,涵蓋的知識不必很多,只要能使抽象、難懂的內容變得直觀、易懂,有利于學生更好地接受和內化所學知識就夠了。二、黑板板書與多媒體電子板書相結合在教學內容時,除了用幻燈片等課件外,板書可以起到畫龍點睛的作用,用電子板書可以給孩子們一個動態的視覺,而黑板板書確能突出教學的重點,濃縮整節課的精華。如在導入新課、揭示課題時,教師要板書課題;在引入概念時,要板書定義;在探究規律、研究性質時,要板書定理推論;在分析解題思路時,要板書主要的思考路徑;在證題或解題時,要板書證明或解題的過程;在復習與總結時,要板書知識的結構及其內在的聯系,以及主要的結論和注意之處。雖然這些層面有的是可以用多媒體來代替的,不過板書是學生模仿的藍本,是完美地實現一堂精彩課堂的步驟。三、注意節奏避免走馬觀花式的多媒體教學。所以,在多媒體教學中老師該知道使用的技巧,懂得不該使用時不用,避免急于向學生展示自己高超的制作技巧,一下子把課件從頭到尾象播放**一樣演示給學生,學生因此而入迷,可一堂課下來,學生只感到迷惑,而沒有學到真正的知識。四、使用多媒體教學的目的要明確多媒體教學在當今課堂上的作用是很重要的,但是要看老師怎樣去發揮它的效率。我發現在實際教學中不少教師對多媒體教學的目的不明確,認為在教學過程中使用了多媒體,自己的教學就先進、教學手段就現代化、學生就能學得好,這樣恰恰忽略了多媒體只是教學的一種輔助手段、是為教學服務的這一特性。因此在多媒體教學中目的要明確,切忌不考慮教學實際,把課件制作得變化多端,讓人眼花繚亂,使用各種聲音輪番上陣,極大地影響學生的注意力和思維的延續性,這樣的效果就有違多媒體使用的初衷。五、激勵學生積極參與到課件的制作和操作過程中來自從多媒體進教室,老師的課堂都靠制作幻燈片等課件來完成教學,教師一直是課件的操作者,學生雖然開闊了視野和受到了多重感官的刺激,但是學生的動手操作能力還是沒有得到充分的發揮。所以,要盡量讓學生積極參與課件的操作和制作過程,如此會使學生不僅是學習者更是研究者,這樣的課堂效果會徹底改觀,學生的參與意識會空前高漲,對學到的知識當然會留下深刻的印象。教師和學生一起制作、一起操作、一起研究,課堂教學效果可想而知。在三亞市這次舉的同題異構活動中,這些骨干老師使用多媒體教學的方式給我留下深刻的印象,他們設計的每一個學習內容都很適合學生的認知能力和學習興趣,教學中雖然存在一些小小的不足,但總體來說他們都注意到以上幾方面的結合來完成教學,雖然不能說非常精彩,但使去聽課的老師們都得到很大的啟發,了解了多媒體教學帶來的效果和氣氛。總之,在數學課堂教學中,如果我們恰當運用多媒體技術進行生動、形象的描述,以不同的方式從不同的角度去展現知識的內在規律,突破時間、空間等各方面的限制,讓學生充分理解知識的產生、感受發展的過程,不僅可以開拓學生的視野,還有利于學生創新意識和學習興趣的培養,達到優化數學課堂教學,提高課題教學的質量和課堂教學的效果。南丁小學陳香云

多媒體技術的應用現狀及發展趨勢的論文報告怎么寫?

摘要

隨著2010年上海世博會的臨近,中國的會展產業近來正如火如荼的發展壯大著,目前每年中國舉辦的各類會展超過1200個,是改革開放前二十幾年內國內會展數量總和的10倍。我國目前會展業發展現狀來看,與國外同行業還存在著很大差距.會展業的發展必然要吸收新技術,多媒體技術的日趨成熟為新技術融入會展成為可能。多媒體技術在會展中的運用,提高了會展的效益,最終目的則是為了達到更好的宣傳效果。

會展行業對高科技的需求非常旺盛,多媒體技術將被更多的運用到會展的方方面面中,與傳統展覽有機結合,發揮各自優勢。多媒體技術是以計算機為操作平臺,能夠同時獲取、處理、編輯、存儲、傳輸、管理和表現兩種以上不同類型信息媒體的一門新興技術。多媒體技術會展中的運用,包括音頻視頻設備,多媒體講解技術,聽覺、觸覺、視覺多媒體技術和多媒體設計在會展中的應用。最后討論了會展多媒體更多的研究方向和未來的發展趨勢。

關鍵詞:會展 多媒體 多媒體技術 互聯網

多媒體與英語課堂教學論文

多媒體與英語課堂教學論文范本

  一、利用多媒體教學,有效激發學生學習英語的興趣

 興趣是最好的老師,任何一種積極的探究活動都要建立在濃厚的興趣和豐富的情感基礎之上。部分學生由于不同原因,對英語學習產生畏難情緒,成績的不理想嚴重打擊了他們的學習成就感,漸漸的,他們對英語學習喪失信心。此時如果教師依然采取傳統教學模式,難以激發學生的學習熱情。恰到好處地使用多媒體可以很好地突破傳統教學的局限,集聲、像、圖、文、動畫于一體,為孩子們創設一個全方位學習英語的交互環境,以其圖像鮮明、生動直觀、靈活多變等特點引起學生的注意,從而激發學生的學習興趣。例如,在講“animalsindanger”一課時,在課件中設計了一些簡單的問題,如:“Doyouknowanyendangeredanimals?”學生便爭先恐后地說出了他們學過的單詞:panda,tiger,elephant,lion等等。接著,屏幕上呈現出更多瀕危動物的及其對應的英文詞匯,雖然這些都是新單詞,但由于畫面精彩,學生的學習熱情很高,紛紛猜測新單詞該怎么發音。有了濃厚的興趣,教師領讀之后,學生很快就掌握了新詞匯。然后讓學生觀看一段描述瀕危動物的情況和人們大肆破壞自然環境、違法狩獵珍稀動物的影音文件,這樣一來,學生保護瀕危動物的意識和進行保護環境宣傳的責任感一下子被激發了。看完后,教師問學生:“Whatcanwedotohelpendangeredanimals?”學生們一個接一個地說,“Iwillplantmoretrees.”“Iwillaskpeoplenottokillthem.”“Iwilltellpeoplenottobuytheirskinorfur.”“Iwill…”這堂課氣氛活躍,學生興趣高漲,充分練習了口語,高效完成了教學任務。

  二、利用多媒體創設逼真語言情境,增強語言訓練的真實性

 英語是一門語言,是用來交際的工具之一。多媒體的“視聽說”一體化能為學生呈現出現實生活中的文化背景和人際交往情境,為學生營造一個生動逼真的語言環境,使學生如身臨其境一般,很快就能消除對新知的.陌生感,使得各感官獲取的信息同時刺激學生的大腦,對語言訓練很有幫助。

  三、利用多媒體教學,使英語課堂大容量、高密度、快節奏

 傳統的英語課堂學生實踐的機會少,參與面也窄,教師課堂講解和板書書寫都要占用不少時間。而多媒體輔助課堂教學中,教師能把具體的感性材料設計成視聽結合、聲像并茂的課件,內含:導入情景、課文朗讀、、課后練習、知識歸納、板書要點等。這樣節省下來的時間可以大大增加語言的輸出量,使師生互動頻率和學生參與度有所提高,這樣的課堂才能真正稱得上是高效課堂。

  四、多媒體運用在教學中存在的問題

 雖然與傳統教學相比,多媒體教學有許多無法比擬的優越性。對于提高課堂效率,優化課堂教學有著不可估量的作用。但多媒體僅僅是一種輔助教學的手段,部分教師由于沒有恰到好處的使用它,從而出現了一些問題,主要表現在以下幾個方面:

 1.部分教師過分依賴多媒體,忽略了與其他教輔工具相結合,如:錄音機、掛圖、身邊的小黑板,顧此失彼,只注重教學手段的應用,卻忽略了教學方法的研究。作為教師,應多注意學生的課堂反應,及時調整教學方法,多與學生進行有效地互動和交流。

 2.多媒體過分濫用,忽略了課堂教學重點的學習。部分老師單純追求課件的絢麗,彩色的圖畫、動聽的音樂、動感的Flash交替出現,讓學生應接不暇,好好的一節課變成了雜耍的樂園,有時課件上出現的內容居然和教學目標沒有一點關系,忙活了半天卻忽略了教學重點的講解。

 3.多媒體過分濫用,忽略了板書的教學效果。部分老師有這樣一種錯誤的認識:“我制作好課件了,把一節課的流程設計好了,板書也提前打了上去,上課時我只要輕點鼠標就OK了,板書也不必寫了。”要知道,多媒體教學不能省略板書,多媒體只是一種輔助教學的工具。誠然,事物都具有兩面性。在我們充分享受某種新鮮事物帶來好處的同時,也不得不默默反思不恰當的使用它會給我們帶來諸多弊端,只有克服這些不足,多媒體輔助教學才能發揮最大效益。

 總之,多媒體恰到好處地運用,并與英語教學有機結合,給英語課堂教學注入了新鮮的血液,使英語教學過程更結構化、形象化,動態化,有利于全面提高學生的綜合素質,培養學生的實踐能力和創新精神,從而不斷提高課堂效率和英語教學質量。

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關于多媒體進入教室的作文800字

秋日的一個午后,夕陽的余暉透過窗戶斜射進教室,給課桌、書本和大家的臉都鍍上一層金色。突然,同桌用手碰了我一下。我回過頭,他用眼神示意我向右看,一只馬蜂拍打著雙翼,從我眼前疾馳而過,伴隨著嗡嗡的轟鳴聲。它在教室的后面盤旋了幾圈,后排的幾個同學發現了這位不速之客。竊竊私語聲在教室里此起彼伏。劉老師正在講臺上精彩地講著數學題,而我則被這陌生的來客吸引了注意力。我追隨著它的身影,看它忽而高飛在天花板上,忽而低飛在同學頭頂之上。心里很想用什么東西逗逗它,又擔心它飛到我的頭上伺機報復我。下課的鈴聲終于響了,早已按捺不住的人紛紛站了起來,教室立馬變成一片沸騰的海洋。有的大聲尖叫著躲得遠遠的;有的站在邊上談論著這位不速之客,不知它將飛向何處;有的大聲呵斥著,可惜這位朋友充耳不聞;我們幾個男同學則討論怎樣趕走它。這只馬蜂在這熱鬧的教室里左沖右突,盤旋、俯沖、平飛,不時有尖叫的聲音響起來。不知誰提議,我們一起進攻它,好幾個人紛紛響應。“一、二、三,開火!”大家將手中的物件扔向了馬蜂,鉛筆、橡皮、書籍和直尺一片紛飛。可是它卻毫發無傷,也許它想早點離開著是非之地,并無戀戰之心。有位女同學向老師報告了這個 場面,班主任來到教室制止了大家的瘋狂行為,并再三告誡我們“不要惹它,它一般不會傷人。”上課鈴響了,教室里又恢復了平靜。而那只馬蜂,不知什么時候已經飛走了,也許它早已回到了自己的家。這只魯莽的馬蜂,誤闖進我們的教室,給我們緊張的學習生活增添了一絲樂趣。也許緊張就如這只馬蜂,如果你時時在意它,它就會影響你的心態;如果你毫不在乎,無視它,專心于自己的事,它就會悄悄的過去。

非常高興能與大家分享這些有關“多媒體論文”的信息。在今天的討論中,我希望能幫助大家更全面地了解這個主題。感謝大家的參與和聆聽,希望這些信息能對大家有所幫助。

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